Les loies de Murphy sur AD&D

English.

- Quand tu DM a partir d'un box-set, les PC vont toujours dans la partie que t'a pas lu du set.

- Y a toujours un player qui va essayer la trappe juste pour voir si s'en est vraiment une.

- Les flèches qui fumbulent vont toujours se planter dans les spell books des casters.

- Quand tu prépare quelquechose, une aventure entre autre, les joueurs vont toujours décider de faire quelquechose d'autre.

- Les joueurs pesent toujours sur le boutton: "n'appuyer pas".

- Les fumble pogne toujour le mage au lieu du figther

- Quand t'es un caster, tu oublie toujours de prendre le spell minus que tout le monde pense inutile, mais que dans le fond t'en aurait toujours de besoin.

- T'achete toujours une quantité industrielle de torches pis tu te rend compte qu'il y a un caster qui cast continual light.

-Tu rase toujours de crever par les petites bibites laides qui sont meme pas capable de lever une épée.

- C'est toujours quand le thief va aux toilettes que le party marche sur une trappe.

- C'est toujours le mage qui se retrouve les mains attachées dans le dos (s'il n'a pas été tué par le fumble du fighter)

- Il y a 2 types de pièges:
1- Le piège jugé infaillible qui est sensé prendre toute la game à résoudre.
2- Le piège niaiseux que même selui de 3 d'INT peut résoudre.

- Résultats obtenus dans 99% des cas:
1 a: Les joueurs trouvent la solution tout de suite
1 b: Les joueurs trouvent une solution à laquelle le DM n'avait pas pensé et s'en sortent sans passer par où le DM voulait.
2 a: Les joueurs sont pognés là pendant la game au complet.
2 b: Si le DM leur donne une chance avec un INT roll, ceux qui ont le meilleur intel le manquent, pis c'est le gros stupide qui sort sans que les autres s'en rendent compte.
2 c: Tout le monde meurt.

- C'est toujours celui que personne n'écoute qui a la bonne réponse.

- Le facteur de regénération fonctionne juste quand tu es presque mort.

- Le priest manque toujours de "cure light wounds" quand tout le monde est dans les négatifs.

- Les goblins et les Kobolds sont les créatures les plus danjereuses de Dunjeons, tandis que les dragons ne représentent aucun problème.

- Les créatures parlent toujours la langue que tu ne connais pas:
- C'est quand tu ne parles pas Dwarf que tu en rencontres
- C'est quand tu ne parles pas Elf que tu en rencontres
- C'est quand tu ne parles pas Centaur que tu en rencontres
- Etc.

- C'est quand tu joues un humain que tous les autres ont de l'infravision.

- Si t'as de l'infravision, y'a toujours un joueur qui n'en as pas pis qui allume des torches pour rien.

- Le DM oublie toujours de dire que la fenêtre a des barreaux...

- Si le DM place une pièce complètement vide, sans piège de quelque sorte que ce soit, c'est la pièce dont les joueurs vont le plus se méfier, et ils vont passer des heures à la chercher pour rien.

- Si t'as une porte magique, le spell caster n'a jamais le bon spell pour l'ouvrir, et ça retombe toujours sur le guerrier à l'ouvrir à gros coups d'arme +5.

- C'est toujours le personnage qui a la progression d'expérience la plus longue qui est endormi pendant que les autres tuent la grosse bibitte à XP.

- Y'a juste les gens avec le plus d'items magiques qui se font pogner par les sorts comme "disjonction" ou "anti-magic", les autres sont toujours hors du radius.